【天堂架设54】私服變身檔物件辨別教學
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到102.type(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的物件。以下是網路上加上變身檔裡面整理出來的,部分?的為不是很肯定的物件。
102.type(0) → 影子類,如人物或怪物的影子,法術等等
102.type(1) → 裝飾品,如聖誕樹,雪人,潘朵拉背後的帳篷,船,蟻洞
102.type(4) → ?
102.type(5) → 玩家人物,或不能對話的NPC,變怪免CTRL就是把變怪和玩家的5改成10
102.type(6) → 可以對話NPC
102.type(7) → 寶箱,開關
102.tyoe(8) → 可以打開的門
102.type(9) → 可撿取的物品,一般物品,武器等等
102.tyoe(10)→ MOB,就是怪物,會出現攻擊符號的?變怪免CTRL就是把變怪和玩家的5改成10
102.type(11)→ 城牆,城門
102.type(12)→ 新的NPC可以對話
102.type(14)→ 盟屋前的告示牌
102.type(15)→ 拍賣公佈欄
102.type(16)→ ?
102.type(18)→ ?
102.type(19)→ ?
以下盡量提供各個type的範例:
102.type(0):<影子類,如人物或怪物的影子,法術等等>
舉例狼#96的101.shadow<影子圖(代號)>的97,表示使用#97的變身編號當做影子。
而狼_影子#97的102.type(X)的X設定為0,表示為影子。
注意:如果將變身編號內容要設定為空的假的(dummy),要記得要設定102.type(0)。
***本内容需购买可见***
102.type(16):<?>
暫時沒分析。
102.type(18):<?>
暫時沒分析。
102.type(19):<?>
暫時沒分析。
页:
[1]