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【传奇】GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式

发表于 2023-9-28 09:00
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摘要: GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式dbc2000打开db数据库里面monster.db(怪物的数据库),找到这个自定义怪物的名字,看他后面的第三行就是Appr的代码,在一些其他辅助工具里面叫形象代码 ,例如:天道圣主⑨的怪 ...

GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式
dbc2000打开db数据库里面monster.db(怪物的数据库),找到这个自定义怪物的名字,看他后面的第三行就是Appr的代码,在一些其他辅助工具里面叫形象代码 ,例如:天道圣主⑨的怪物appr代码是608,他对应的pak补丁就是mon61.pak,他的计算方法就是(61-1)*10=600的代码  然后608就是61里面的第8个怪物,一个怪物在补丁是 360张图片,所以608的代码对应的就是mon61.pak里面的第2880图片到3240张结束。
如果arrp代码是625,我们先舍去位数5改成0然后除以10最后再加1就是对应的pak:625舍去5改成0就是620除以10等于62,然后再加1等于63,625的意思就是mon63.pak里面的第5个怪物,以此类推。具体的计算公式看图片下面。

GOM引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式

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