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[架设攻略] 【天堂架设54】私服變身檔物件辨別教學

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【天堂架设54】私服變身檔物件辨別教學

发表于 2023-6-14 09:17:27 来自 架设攻略 阅读模式 倒序浏览
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在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到102.type(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的物件。
以下是網路上加上變身檔裡面整理出來的,部分?的為不是很肯定的物件。
102.type(0)   → 影子類,如人物或怪物的影子,法術等等
102.type(1)   → 裝飾品,如聖誕樹,雪人,潘朵拉背後的帳篷,船,蟻洞
102.type(4)   → ?
102.type(5)   → 玩家人物,或不能對話的NPC,變怪免CTRL就是把變怪和玩家的5改成10
102.type(6)   → 可以對話NPC
102.type(7)   → 寶箱,開關
102.tyoe(8)   → 可以打開的門
102.type(9)   → 可撿取的物品,一般物品,武器等等
102.tyoe(10)  → MOB,就是怪物,會出現攻擊符號的?變怪免CTRL就是把變怪和玩家的5改成10
102.type(11)  → 城牆,城門
102.type(12)  → 新的NPC可以對話
102.type(14)  → 盟屋前的告示牌
102.type(15)  → 拍賣公佈欄
102.type(16)  → ?
102.type(18)  → ?
102.type(19)  → ?
以下盡量提供各個type的範例:
102.type(0):<影子類,如人物或怪物的影子,法術等等>
舉例狼#96的101.shadow<影子圖(代號)>的97,表示使用#97的變身編號當做影子。
而狼_影子#97的102.type(X)的X設定為0,表示為影子。


注意:如果將變身編號內容要設定為空的假的(dummy),要記得要設定102.type(0)。

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102.type(16):<?>
暫時沒分析。
102.type(18):<?>
暫時沒分析。
102.type(19):<?>
暫時沒分析。

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