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[其他] 天堂关于骑士技能,冲击之晕的研究

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天堂关于骑士技能,冲击之晕的研究

发表于 2023-7-21 10:49:30 来自 其他 阅读模式 倒序浏览
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看见满多人在研究这个骑士必杀技能,将自己长期以来积累的经验写出来,供大家参考。
  
  冲击之晕骑士50级技能消耗MP15点延时8秒改版后不受封印境地和魔封的影响。
  
  冲击之晕的命中
  
  这个部分大家讨论了很多,有的说力敏的冲晕命中高,有的说加精神的骑好,现在我来解释下
  
  冲晕的过程
  
  冲击之晕是一个物理技能,施放技能的时候会使用双手剑对目标作出一次物理攻击,这次物理
  
  攻击如果判定命中,计算双方等级差,满足几率,冲晕触发成功,同时根据双方等级差和随机
  
  数计算冲晕秒数,出现皇冠,冲晕表现实现。
  
  冲击之晕的命中
  
  分为两个部分,一个是冲晕那下的物理攻击命中率,一个是等级差的冲晕内部命中率。前者受到攻击者物理命中和受攻击者近战闪避率的影响,后者受到双方等级差的影响。
  
  物理攻击命中率
  
  受到人物力量,敏捷,祝福魔法武器,王族魔法,武器加成武卷追加命中,武器追加命中属性,人物等级的影响,力量,敏捷加成数可查表,祝福魔法武器+2,武器加成武卷/2就是武卷的
  
  追加命中,武官双手剑追加1点命中,详细部分大家可以查表进行计算,我这里只说明力敏骑和
  
  其他骑在这个方面的差距,力量追加的命中加成加了体魄后33和26力,差别是3点,敏捷18后
  
  每加1点就是1点命中,所以30敏和23敏差别是7点,人物每个级增加命中1点,所以力敏满和18
  
  力18敏,投资体精的骑命中差别10点,等于什么,等于大家一样装备,一样状态,一样力敏72
  
  级满后,差别10级,呵呵,实际差别没那么大,因为实际计算后,一个传统骑的总命中大约是
  
  110多,所以这个10点,大约是提升了10%的概率,这个就是为什么大家实践中觉得力敏骑比2转骑冲晕命中高的原因,当然即将开放等级加成,大家都会增加个20来点命中,所以这个差距就会被缩小了。
  
  等级差距命中率
  
  前面说,力敏满的比人家多10%,那不是差距很明显么,实际上还要计算等级差距,根据我冲晕
  
  500多次的实际测试,在脱掉盔甲,同时利用Linex,排除冲晕那下没中的数据的情况下,同等级下冲晕的概率是50%,改变等级进行测试,双方差距1级,冲晕概率改变5%,但是这个是有上下限的,并没有0%和100%出现,经过测算,这个概率基本跟物理命中5%和95%类似
  
  实际冲晕概率=物理命中率*等级差距命中率
  
  参考数据,在现有情况下,力敏满对物理防御超过85,物理命中率大约是80%,黑妖因为暗影闪避最高命
  
  中率是70%,防御超过80后,物理命中大约65%,18力敏2转骑对物理防超过85的目标物理命中率大约是70%
  
  结论
  
  力敏满骑士冲一个同等级的,物理防御超过85的非黑妖职业,冲晕的命中率是80%*50%=40%
  
  2转18力,18敏的骑士,冲一个同等级,物理防御超过85的非黑妖职业,冲晕命中率是70%*50%=35%
  
  冲晕时间
  
  通过听声测试,冲晕的声音最多只有3下,冲晕的时间实际为0.5秒~3秒,但是冲晕可以累加,所以如果超过3秒的时候其实是有人补冲。
  
  等级差对冲晕时间的影响没有详细计算,只是通过记录数据可以分析得出,等级差越大,获得长时间冲晕的几率越大。  

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