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目標此章節將會找尋一個超級無敵簡單到爆炸的修改,但是可以學習一系列的流程到修改程式碼、編譯jar檔、執行jar檔、觀看成果。設置目標: [*]啟動天堂模擬器。 [*]注意命令 ...
編譯 ( Compiler || Build ) [*]開啟IntelliJ IDEA。 [*]點擊L1J-3.80c專案`。註:如果不知道該專案為何而來,可以參考天堂私服 | IntelliJ IDEA 匯入天堂私服原始碼。 [* ...
環境說明此處使用Oracle VM VirtualBox虛擬機軟體,下載安裝了一個純淨的Windows 7 x64 旗艦版。 如果需要安裝虛擬機,可以參考此篇文章VirtualBox Windows 7 安裝。準備 ...
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到106.weapon(@ # $ % &),關於這個後面符號帶入的數字與對應的武器。 106.weapon(@ # $ % &) → ...
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到102.type(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的物件。 以下是網路上加上變身檔裡面整理出來的,部分? ...
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到104.attr(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的濾鏡效果。 104.attr(1) → 半透明 104.attr(2) ...
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到105.clothes(X X),關於這個X可以帶入的數字與對應的附加物件。 ***本内容需购买可见***
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到106.weapon(@ # $ % &),關於這個後面符號帶入的數字與對應的武器。 ***本内容需购买可见***
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到109.effect(X X),關於這個X可以帶入的數字與對應的魔法效果。 ***本内容需购买可见***
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到110.framerate(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的加速效果。 ***本内容需购买可见***
準備在開始前需要安裝完畢IntelliJ IDEA。 如果尚未安裝,可以參考此篇文章IntelliJ IDEA 安裝。IntelliJ IDEA 入門指南這個教學影片是我目前看到介紹算是較為豐富的影片, ...
準備在開始前需要安裝完畢IntelliJ IDEA。 如果尚未安裝,可以參考此篇文章IntelliJ IDEA 安裝。啟動/建立專案 IntelliJ IDEA [*]過程中如出現Evaluation Feedback視窗,點 ...
環境說明此處使用Oracle VM VirtualBox虛擬機軟體,下載安裝了一個純淨的Windows 7 x64 旗艦版。 如果需要安裝虛擬機,可以參考此篇文章VirtualBox Windows 7 安裝。因為 ...
編譯 ( Compiler || Build )雖然Eclipse有提供也預設是自動 Build Project,但我個人是喜歡手動Build Project的。 [*]開啟Eclipse。 [*]選擇好Workspace,點擊Launch。 [* ...
以下將會針對變身檔編碼的格式的動作內容做更詳細的教學。 首先提供動作編碼/動作名稱說明-清單,並非代表全部。 註:避免版面占幅太大,使用下面的方式提供,在未展開的 ...
2024-11-04
2024-11-02
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