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以下分析使用銀騎士村莊的倉庫高特來做分析修改範例。 可見該NPC第一頁對話檔內有密碼使用方法黃色字體,點擊後會對話框會顯示第二頁的對話檔內容。 ***本内容需购买可见***
分析: 注意到在#786變檔編號裡面的”動作編碼”,有使用到8=784的方式(下圖第18行),這就是指向指令的用法。 編碼內容說明: 透過資料庫查詢#784是甘地妖魔、羅孚妖魔使 ...
圖片張數數量分析: 有向性: ***本内容需购买可见***
核心版本 [*]L1J-3.80c 接續上一章節遊戲帳號分析/Debug (一),針對創建帳號的部分做部份分析,尚有以下需要做分析。 [*]C_AuthLogin.java內的51~59行與69~104行 [*]對應一 ...
核心版本 [*]L1J-3.80c 接續上一章節遊戲帳號分析/Debug (二),針對創建帳號的部分做部份分析,尚有以下需要做分析。 [*]C_AuthLogin.java內的69~104行 [*]對應一下資料表 ...
核心版本 [*]L1J-3.80c 分析 [*] [*]建立遊戲帳號: [*]啟動模擬器。 [*]啟動登入器,登入遊戲。 [*]輸入一個全新的帳號/密碼,並登入。 [*]進入到建立人物畫面。(不用建 ...
核心版本 [*]L1J-3.80c 分析接續前人物出生道具分析/修改 (一)文章。 [*]1.分析資料表: [*]beginner的表內欄位分析。 [*]根據翻譯大概可以猜測每個欄位的用途。 [*]id:此 ...
核心版本 [*]L1J-3.80c 分析 [*]1.分析資料表: [*]在茫茫的資料庫中,先觀察所有的表名,會發現一個beginner的表名(beginner = 初學者),點進去看資料如下圖。 [*]進入 ...
源起在技術討論的論壇中,有位網名為「知識領域」的大大提到:後續與其討論,可以嘗試使用IDEA本身的反編譯試試看,所以才有了此篇文章。 另外幫「知識領域」推廣他的Disco ...
圖片張數數量分析: 有向性: // 動作編碼 = 共有幾個編號使用 → 說明 ***本内容需购买可见***
請將伺服器端開啟加速器檢測功能。 原因:用於測試修改變身檔總單位時間的偵測極限。 # 加速器偵測功能,開啟後將檢驗封包發送間隔時間 # Move: 移動間隔 Attack: 攻撃間隔 ...
請將伺服器端開啟加速器檢測功能。 原因:用於測試修改變身檔總單位時間的偵測極限。 ***本内容需购买可见***
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到110.framerate(X),關於這個X可以帶入的數字與對應的加速效果。 ***本内容需购买可见***
在變身檔-格式與編碼基礎的【動作編碼/動作名稱說明-清單】,中有提到109.effect(X X),關於這個X可以帶入的數字與對應的魔法效果。 109.effect(X X) → 魔法 ...
思路網路上充斥著各式各樣的模擬器版本,最常見的屬沒有原始碼的版本,或是提供了反編譯後的原始碼。 這種原始碼會因為反編譯程式,或模擬器本身有混淆過,造成原始碼閱讀 ...
問題每次核心修改完畢編譯成Jar檔,然後啟動模擬器(黑盒子),登入遊戲後可以看到修改的結果;但是沒辦法做所謂的Debug剛剛修改過的程式碼。 這樣在針對核心的修改,無法快 ...
問題自己寫的程式碼、別人寫的程式碼、運行過程中的狀態、變數的值變化…等等,如果直接運行(Run)程式,是無法在程式中間進行中斷(暫停)。 不懂?沒關係,讓我們看個簡單的 ...
問題在分析模擬器核心的過程中,常常會需要知道此方法,是否有被呼叫;或是某些介面、抽象是否有被繼承、實作。 而要知道的情況下,在Intellij IDEA內可以使用以下兩種方法 ...
2024-11-04
2024-11-02
2024-10-28
2024-10-27
2024-10-10
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