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章節用意此章將會針對104.attr(X)做說明,並且針對每個數字所代表的濾鏡效果說明與舉例。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核心版本 [*]L1J-3.80c [*] ...
章節用意此章將會針對102.type(X)做說明,並且針對每個數字所代表的物件說明與舉例。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核心版本 [*]L1J-3.80c [*]登入 ...
章節用意此章將會提供動作編碼清單(目前網路上整理),並且針對動作編碼的內容做詳細的講解教學。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核心版本 [*]L1J-3.8 ...
章節用意初期就先針對變身檔基礎規格、編碼規格、打包的規則舉例與說明,在往後的路上可以少採點坑;另外有提供變身檔編碼數量、檔案過大問題的一個解決方案教學。版本資訊 ...
章節用意針對spr副檔名的檔案做一個簡單的認識與了解,在後面對變身檔的學習與修改上會有一定的幫助。SPR 是什麼? [*]SPR文件摘要: [*]我們有三個與SPR文件相關的已知軟 ...
章節用意在前一篇登入器的 spr_action 產生提到透過登入器中提供的spr_action.exe來產生spr_action.sql。 此章節將會簡單說明spr_action表中的欄位用途與產生規則。版本資 ...
章節用意一般的模擬器依靠spr_action表資料,來做為判斷客戶端移動、攻擊速度、是否異常的檢查依據;而spr_action是透過變身檔內容做產生。 此章節將教學透過登入器中提供 ...
章節用意在前一篇變身檔與 gfxid、polyid 關係中提到的兩個關鍵字欄位為gfxid、polyid;將解釋兩個欄位運用在哪些表中?其用途是?。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Line ...
章節用意在分析核心、資料庫、對話檔的過程中,對於變身相關的部分,主要就兩個關鍵字欄位分別為gfxid、polyid,時常混淆不清楚其定義,此處針對兩個欄位做分析與解釋。版 ...
章節用意針對客戶端與登入器對list.spr與list.spz的關係做分析。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核心版本 [*]L1J-3.80c [*]登入器版本 [*]L1J-3.80c ...
章節用意在做變身檔的新增與修改時,會希望透過將自身變身成該變身,然後進行移動攻擊施放魔法等等…測試,可以使用GM指令(人物變身)實現。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天 ...
章節用意在做變身檔的新增與修改時,會需要在遊戲內快速預覽效果,可以使用GM指令(影像動畫)來做預覽。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核心版本 [*]L ...
章節用意快速讓零基礎的新手們手把手教學新增一個變身檔;在此過程中將不會講解任何的操作用意,僅提供步驟與呈現結果。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [ ...
章節用意透過分析”說話卷軸”的道具,嘗試分析與伺服器之間的互動,並不會介紹過多的程式碼,僅大略提及說明。 常見應用用途: [*]道具 → 變身清單 [*]道具 → 內掛選單 ...
章節用意透過分析”傳送師”NPC的對話檔,嘗試分析與伺服器之間的互動,並不會介紹過多的程式碼,僅大略提及說明。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核 ...
章節用意透過分析”強化魔法師”NPC的對話檔,嘗試分析與伺服器之間的互動,並不會介紹過多的程式碼,僅大略提及說明。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [* ...
章節用意透過分析找尋特定NPC的對話檔,嘗試分析跳轉其他頁對話檔,進而了解於對話檔內使用Action標籤方式。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核心版本 ...
章節用意透過分析找尋特定NPC的對話檔,嘗試分析跳轉其他頁對話檔,進而了解於對話檔內使用Link標籤方式。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核心版本 [ ...
章節用意透過分析找尋特定NPC的對話檔,嘗試修改圖片或是加入圖片的內容,進而了解於對話檔內使用圖的方式。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核心版本 ...
章節用意透過分析找尋特定NPC的對話檔,嘗試修改文字與元素的內容,進而豐富對話檔。版本資訊 [*]客戶端版本 [*]天堂(Lineage 3.81C) [*]核心版本 [*]L1J-3.80c 前言在 ...
2024-11-04
2024-11-02
2024-10-28
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